Beta 2 へのフィードバックをありがとうございました。Beta 3 では主要な新機能と重要な修正を追加しています。テストを始める前に、以下の内容をご確認ください。
新機能と改善
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顔検索:録画済みの顔を検索するか、登録済みの人物プロファイルを閲覧できます。ウェブクライアントから直接操作でき、QVR Centerおよび単一サーバー構成の両方に対応しました。
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イベント検索:見つけた場所でそのままイベント映像を再生できます。スナップショットをタップするとその場で再生、またはフローティングのミニプレーヤーで再生可能。大量の検索結果を扱いやすいタイムライン表示も追加しました。
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スマート検索:タスクカードで検索の進捗をリアルタイムに表示し、完了時には通知を送信、結果へ直接移動できます。一致した結果はタイムラインと映像上にマーキングされます。
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AV1・魚眼補正対応:AV1形式のカメラストリームに対応しました。魚眼補正はデスクトップ版と統一され、デュアルパノラマモードとROI(関心領域)オーバーレイに対応します。
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再生コントロール:再生コントロールを刷新し、速度切り替えがより滑らかになったほか、逆再生に新たに対応、通常以外の再生速度でもストリーミングが安定しました。
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カメラごとの音声:各カメラタイルに個別の聞き取りボタンを追加。カメラを開いた際に音声を自動再生するかどうかを設定できます。
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ビューフォルダーと E-Map ピン留め:ビューをフォルダーで整理でき、名前変更・削除にも対応。E-Mapのプレビューはカメラアイコンをクリックしてピン留めする方式に変更し、ドラッグでの移動やサイズ変更、配置場所の保持が可能になりました。
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QVR Center の一貫性:サーバーリスト、カメラ操作、イベントスナップショット、リアルタイム通知が、Center構成内のすべてのサーバーで一貫して動作するようになりました(従来は最初のサーバーのみ対応)。
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オブジェクト変更検知:自動検出された範囲から選ぶのではなく、注目したい範囲を自由に描画できます。利用可能な録画データをもとに、開始・終了時刻をシステムが提案します。
修正
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Safari の安定性:Safariでのライブビューおよび再生時のクラッシュ・フリーズを修正しました。長時間のハードウェアデコード後に発生するフリーズも含まれます。
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カメラのデコード:非標準のH.265ストリーム情報によるデコード失敗、およびAV1ストリームが最初のフレームで失敗する問題を修正しました。
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カメラステータスの正確性:ストリーミングに失敗したカメラが「カメラオフライン」と誤って表示されなくなりました。MxPEG+カメラでは黒い表示の代わりに、デスクトップ版の利用を促す明確なメッセージが表示されます。
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再生の信頼性:画質切り替えや再生速度の変更が反映されないことがある問題を修正しました。
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顔検索のフィルタリング:中国語・日本語・韓国語を含む名前で人物プロファイルを絞り込んだ際に、結果が空になる問題を修正しました。
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多言語表示:未翻訳のテキストを複数箇所修正しました。イベント検索・顔検索・スマート検索・エクスポート・オブジェクト変更検知は、アプリの言語設定変更に即座に追従するようになりました。
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再接続後の同期:接続が復旧した際に、他の場所で行ったビューやE-Mapの変更が反映されない問題を修正しました。
重要な注意事項と制限事項
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Firefox における H.265 の制限:Firefox の WebCodecs API は現在 H.265(HEVC)のデコードに対応していません。カメラのストリームが H.265 を使用している場合は、Google Chrome または Microsoft Edge をご利用ください。
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HTTPS が必要です:W3C 仕様により、ハードウェアアクセラレーションによるデコードに使用する WebCodecs API は、セキュアコンテキスト(HTTPS)での動作が求められます。ローカルネットワーク内であっても、NAS に設定された HTTPS ポートを使用して HTTPS 経由でクライアントにアクセスする必要があります。
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インストール方法:クライアントは QTS App Center からインストールしてください。QVR Surveillance アプリへの直接統合は、今後のリリースで予定しています。
Beta 3アップデートの入手方法
過去に Beta 2 にご参加いただいた皆様には、新しいダウンロードリンクを直接メッセージでお送りします。
まだご参加でなく、Beta 3のトライアルに興味がある方は、下記にコメントをお願いします。リンクをお送りします。
正式リリース時期
QVR Client Web の Beta 4 は予定していません。1.0.0 は QVR Surveillance 3.2.0 に含まれる形でリリースされ、2026 年末を目標としています。
